2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】7セグ、16セグポリゴンでテキスト描写してみた

概要 電子工作で利用される7セグ、16セグディスプレイに似せたポリゴンを作成しテキストを描写してみました。 7セグポリゴン 7個の辺のポリゴンを作成し、bool a,b,c,d,e,f,g に割り当てます。 入力されたnumberに応じて点灯させる辺を決定します。 swit…

【Unity】アプリ内にWebサーバーを!ビルド後に素材を差し替える

ゲーム開発時に良い素材ができたら、できるだけ早く実機確認したいですよね。 しかし、素材組み込み、ビルド、実機確認を毎回行っていると時間がかかります。実機ビルド後に、素材を変更できるようにするアプローチは幾つかありますが、 今回は4のUnityアプ…